丧尸游戏《Back 4 Blood(喋血复仇)》实测体验

admin 2025-06-06 60人围观 ,发现100个评论

丧尸游戏成了目前比较热门的游戏类型,例如《生化危机》、《求生之路》、《丧尸围城》等,就连《使命召唤》也引入了大呼过瘾的丧尸模式,这说明大家现在已经非常能接受这种游戏类型。

这次的《Back4Blood》也是同样的游戏类型,它是由TurtleRock工作室开发,华纳发行,目前在微软应用商店、Steam等平台上都可以购买到,我的版本是美国微软应用商店激活的。

游戏的开发团队TurtleRock工作室就是《求生之路(Lead4Dead)》的开发团队,因此该《喋血复仇》也被认为《求生之路》的精神续集。

《喋血复仇》的游戏背景设置在丧尸爆发的年代里,在神秘的寄生虫侵入下,大多数的人类都已感染成为“灾变者”(Ridden)。在这样的末日下,一群由免疫者所组成的团体“清除者”(Cleaner)挺身准备抵抗敌人,游戏玩家扮演的就是这个团队。

游戏采用虚幻引擎四来开发,支持NVIDIADLSS、AMDFSR以及空间(放大)等三种超分辨率技术,但是缺乏光线追踪支持,属于纯光栅渲染。

我使用和RTX3060相当的RTX2070测试了DLSSPerformance、FSRQuality、原生分辨率以及空间超采样四种设置,效果如下:

从左到右从上到下分别是DLSSPerformance/FSRQuality/原生分辨率/空间超采样

从画面表现来看,DLSSPerformance的画面细节信息甚至要比原生分辨率(关闭超采样)更丰富,FSRQuality和空间超采样都很接近但是要次于原生分辨率一些,如果以原生分辨率为10分的话,我认为在画质上,DLSSPerformance可以称得上12分,而FSRQualiry和空间超采样是7.5分,基本维持了我一贯对DLSS、FSR画质/性能的判断。

游戏对系统的性能要求不算很高,如果设置成最低画质的话,甚至可以用11700K的核显跑1080P,但是会失去一些乐趣,我是建议大家尽量往RTX20系列靠拢,这样你就可以实现4K60fps的最高画质。

游戏的可玩性方面比较类似于之前玩过的Lead4Dead,很多东西都似曾相识,但是改进很多。游戏的惊悚性不高,属于爽Game类型,不需要费多少脑细胞,当然如果你很喜欢细究的话,纸牌系统和队伍系统可能算是一个亮点。

网上已经有了这个游戏的完整攻略,这里就不剧透了,祝大家愉快地耍起。

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