近日,广受好评的Roguelike卡牌游戏《欺诈之地》终于在Steam上推出了正式版。相比抢先体验阶段,增加了第三个角色,引入了一些有趣的卡牌和新系统,调整了平衡性。这使得它的“嘴对嘴战斗”玩法更加出色,也能带给玩家更加刺激的科幻世界体验。
前几年《杀戮尖塔》的热潮让罗格里克DBG(建卡库游戏)逐渐受到玩家的喜爱,而《欺诈之地》无疑是一个优秀的后来者,它进一步拓宽了团卡的玩法,让玩家不仅能用拳头解决问题,还能用嘴巴解决问题。
在游戏中,需要同时构造战斗和谈判两套卡牌集,并且它们使用不同的卡牌库,无法相互通信。这两个游戏各有利弊:用锤子打死一个人,问题就消失了。但是打架容易陷入敌人,不仅会带来很多诅咒,晚上走路还会被伏击。一旦战斗失败,游戏也可能直接结束;谈判往往不能完全解决问题,但副作用小,失败后游戏依然可以继续。
所以,民训和军训结合起来会让问题变得简单一些,两者可以互相帮助。通过谈判,玩家可以减少后续战斗中的敌人数量,从而降低难度。通过战斗,玩家还可以在谈判模式下恢复生命点,让自己在谈判中更加自信。
然而,在一个充满“欺诈”的世界里,谈判卡组更像是重头戏。把谈判牌分为红色敌对和绿色外交两个流派。新手可以选择其中一个来建卡组,让技术不太熟练的玩家对卡组有一个清晰的概念。当玩家解锁了很多新卡,有了更深入的了解,就会发现很多不同的套路。
性格各异的人物
这本书里的三个角色都有独立的卡牌库,所以风格各异。
作为第一个提供给玩家的角色,游侠萨尔的谈判卡组显得很均衡,也很容易上手,玩家可以很快掌握游戏的核心系统:论据。它漂浮在球员周围,有些像《杀戮尖塔》中机器人的能量球。通过创造和积累论据,玩家的单卡质量也会得到提升。撒儿,主要手段是积累论点数,有一些类似《杀戮尖塔》的权力大战的经验。
老将卢克的谈判卡组更有新意,也更复杂。他的风格类似于赌徒。两面抛硬币可以给牌增加额外的效果,然后通过改变顺序或者检查很多牌,让原本弱的牌充分发挥价值。这让他的卡牌集更难用,但也有更多的可能性。
终于在正式版有了完整剧情的蛤蟆史密斯,有了更成熟的谈判卡组。这个蛤蟆的红绿卡没有明显的差距,很多红绿卡可以转换,创造出更多的混搭流派。除此之外,他还可以专注于创造和保护论点,用类似于“浮游炮”的流派将论点体系打造成类似于《游戏王》的怪物决斗。不过玩了一段时间,感觉这些角色之间还是有些同质化倾向的。每个角色都有很强的检查手段,使得0费卡的价值有点过高,也增加了玩家抓到钥匙卡的概率。结果,为了追求实力,我终于集合了所有的OTK(一杀)卡牌集。
悠闲的过程
与刺激的爬塔相比,这部作品的流动让人感觉轻松很多。玩家需要在地图周围旅行来完成任务,并经历一个类似于传统RPG的故事线。玩家可以在有多个目的地的情况下自由移动,比如反复进出卡牌店,完成限时任务,和世界上的NPC交朋友.这些都是传统卡牌游戏很难做到的。玩家在旅途中经常会遇到一些随机事件。这些事件多种多样,有趣,有时会引发后续。
而且这部作品还有更像RPG的Roguelike解锁内容。除了在游戏结束时根据分数解锁新卡包,玩家还可以通过击败敌人来积累“气慨”并用来购买解锁的物品,从而让多周角色变得更强。达到特定成就后,玩家还可以获得声望来升级自己的大招“繁荣技能”,这也让游戏更具可玩性。
该游戏还允许玩家以多种方式定制过程。“故事模式”可以降低战斗的难度,“声望选择”可以带来更多的挑战,“增变者”可以制定更多的游戏规则,“战斗模式”会剔除游戏的所有剧情,只保留战斗部分。这使得每个玩家可以根据自己的喜好调整不同的选项,从而更加享受游戏的乐趣。
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《欺诈之地》将DBG和罗格里克与传统RPG巧妙结合。其出色的卡牌深度无疑能吸引玩家沉迷其中,其剧情同样精彩。游戏的整体体验是轻松悠闲的,但也可能是挑战性的。谈判战斗两套卡组不会给玩家带来太多负担,两套系统可以互补。虽然在某些方面有些同质化,但是每个角色都能给玩家带来不同的游戏体验。总之,这是一款大家都不可多得的优秀卡牌游戏。