1.PVP玩法分析
1.1门派挑战
规则说明:
参加条件:40级以上
进行模式:单人活动
任务奖励:银票,门派挑战积分
任务耗时:10分钟/次
任务说明:单人PVP活动,40级开启,对同门派玩家之间进行排名,玩家需在安全区进行挑战,每天可免费挑战5次,每天上午10点刷新次数,刷新次数后,每10名玩家会加入一个其他玩家的镜像,镜像对应的玩家被击败不会影响名次,玩家每次挑战之后有10分钟冷却时间,可用20元宝消除,5次用尽后可花费一定元宝,增加次数,需要的元宝数量依次增加。每天23点根据排名数据获得积分及银票奖励,最终排名按每小时记录的排名取平均为准,当天无比赛记录无法获得奖励。门派挑战积分可兑换极稀有道具(金刚钻-用于装备开孔),排名变更玩家会收到变更通知。
战斗结果一般为三种:战力相同,攻击方胜;防守方战力高,攻击方有一定概率获胜,概率根据战力差距确定;攻击方战力高,攻击方胜。
设计目的:
1、社交性:玩家之间竞争交互,激励玩家进步,获取更多奖励,追求更高目标,一定程度刺激消费。
2、引导玩家:通过较好的奖励设置,引导玩家参与活动。
3、培养习惯:活动鼓励玩家参加,培养用户参加PVP的习惯。设置消除CD以及增加挑战次数的小额计费点,培养用户小额付费的习惯。
4、上线率:通过每日至少战斗一场以及排名变动给玩家通知提示,鼓励玩家每日上线对战。
5、游戏体验:低战力玩家也有一定概率战胜比自己战力高一些的玩家,给玩家一种较好的游戏体验。
6、公平性:通过计算排名的平均值获取奖励,避免侥幸获得高排名的玩家获取过多游戏资源。
优点:
1、引导玩家:通过较好的奖励引导玩家参加PVP活动,将玩家从PVE至PVP转变。
2、培养用户:培养用户上线习惯,以及参加PVP活动的习惯;
3、增加上线率:吸引玩家每日至少上线一次。
4、游戏体验:通过战胜比自己战力略高的玩家,使玩家可获得较好的游戏体验。
1.2战龙堂
规则说明:
参加条件:69级以上
进行模式:单人或多人组队参加
任务奖励:25点帮贡,经验
任务耗时:2分钟/次
活动说明:69级开启,每日限5次,单人或多人组队完成,任务要求进入其他帮派,盗取帮派资金或者偷换货车货物,盗取帮派资金成功则我方帮派增加2000帮派资金,对方减少2000,偷换货物成功,会使对方被偷换次数+1,累计一定次数会影响帮派跑商的奖励,关联帮派跑商任务。
设计目的:
1、社交性:增加帮派与帮派之间的竞争交互,制造帮派之间的矛盾。
2、帮派保护:禁止随意进入其他帮派,保护玩家的游戏体验。
3、制造矛盾:制造帮派与帮派之间的矛盾,刺激玩家付费。
4、每日目标:每日任务,拥有一定引导性质,建立玩家每日目标,增加玩家之间矛盾的产生可能。
5、关联任务:关联帮派跑商的活动奖励,以吸引玩家保护帮派集体利益不被其他帮派玩家侵害。
优点:
1、双重效果:既制造了帮派与帮派之间的矛盾,也保护了帮派不被随意入侵,保护了帮派玩家的游戏体验。
2、社交性:增加帮派与帮派之间的竞争交互,制造帮派矛盾,以刺激付费。
3、每日目标:以日常任务的形式,建立玩家每日目标,增加竞争交互的可能。
缺点:
1、关联任务:战龙堂对于帮派跑商的奖励影响较小,只会影响获得的少量银票,不论在前期和中后期都无法调动起玩家因为这个原因保护帮派的念头,设计目的无法达到。
建议:
1.3高昌迷宫
规则说明:
参加条件:50级以上
进行模式:单人或多人组队参加
任务奖励:经验,藏宝图,法宝
任务耗时:30分钟
任务说明:单人进入或组队进入,高昌分为三层,持有银钥匙可进入第二层,持有金钥匙可进入第三层,击杀玩家身上有特效的玩家也会掉落钥匙。隔一段时间会刷新物品和怪物BOSS,可掉落钥匙或者高昌珍宝(经验道具),藏宝图。高昌的掉落任何玩家都可以去捡。死亡会掉落一个高昌珍宝(经验道具)钥匙,死亡可以被复活或者原地复活,死亡原地复活需要花费银两。
设计目的:
1、社交性:鼓励玩家竞争交互,增加玩家之间矛盾,以刺激消费。鼓励玩家组队进入,有助于协助交互。
2、激发矛盾:通过规则设定,增加玩家为各种目的,进行竞争交互,制造玩家之间的矛盾。
3、策略性:玩家竞争的时候可以极大的调动玩家的策略性。
4、矛盾激化:第一层银钥匙产出较多,只有较少的PK行为,第二层金钥匙产出量急剧减少,刺激玩家之间的矛盾,单人弱者无法拿到钥匙。限制只有少量玩家可进入第三层获取核心资源。
5、鼓励组队:活动鼓励玩家组队参加活动,BOSS需要多人合作击杀,多人组队在活动中也会更安全,更容易晋级。
优点:
1、竞争和协作:活动中既创造出玩家互相合作打boss,抢钥匙的机会,也拥有使玩家大肆竞争,PK。增强了玩家的社交性。
2、策略性:活动中充分调动玩家的策略性,策略性极大的提高玩家游戏乐趣。
3、刺激付费:玩家竞争后的矛盾,一定程度激励玩家进步,刺激玩家付费。