动力学子弹时间小案例讲解#动效

admin 2024-12-09 75人围观 ,发现215个评论

这节课给大家来一个动力学子弹时间的小案例。

1.在这个场景里我准备了一个硬币,还准备了一个桌面、地面等非常简单的几个模型。首先需要这个场景里有一大堆的硬币,怎么做呢?可以使用运动图形克隆,克隆出很多的硬币,在这里把硬币的克隆改成线性,让它这样排列,到时候有个规点,让它们的间隔稍微靠近一些,数量多一些,大概是几十块大洋,三五十块大洋这样,可以多一些。

2.设置一下动力学,这个子弹是运动的,毫无疑问会给它一个缸体,桌面、地面是一个碰撞体,选中给它来个子弹标签碰撞体,播放,让硬币去下落。但现在稍微把参数恢复下默认,现在重新播放,大家可以看到硬币就会落地,对点到这个场景里。

4.接下来就需要有一个物件去冲击这些硬币,让它们飞起来炸裂的状态。如何实现呢?可以在长针里给它来一个球体,把球体缩小一些,大概这么多。把球体拿到一边,让球体去冲撞硬币,需要给它来一个关键的动画,同时要给球体添加一个子弹标签的碰撞体。

5.找到它的坐标,第零针x轴让它在这里,很短的时间,比如大概是十针、二十针的时间,不到一秒钟的时间让它飞过去,再去给它记录下关键帧。播放下动画,大家可以看到此时硬币就会被冲击、弹跳,通话时间要改少一些。

6.再来播放是这样,打开,再来播放,但是经常有时候需要拍一些慢动作来捕捉这些物件被冲闪、冲击时候的瞬间,慢动作就叫做子弹时间。如何实现呢?可以在这个模式、工程、动力学,新版本叫子弹。

7.在动力学全局设置里可以把时间缩放稍微改少一些,百分之百因为是正常播放的速度,如果把时间改短就是慢动作子弹时间,现在改到百分之十,播放一下,再来播放一下,咚,好。就可以看到这些物件就有个非常缓慢的被冲击开的状态。

8.还可以把时间调更短一些,比如百分之二,播放咚,大家可以看到慢动作还是挺酷炫的,可以把时间改得更短一些,做更多的尝试。这样飞起来很漂亮。

9.有一些物件可能是有些穿插,在这里可以在高级里把它这个不美针稍微给它加多些,在这里给到十五,迭代给到三十,这样就完成了一个这样子弹时间的动画制作。

拜拜。

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