如火如荼的《英雄联盟》世界赛今年已经在中国举行了。中国的电子竞技行业,从2015年的354亿市场规模到今天已经发展超过了1345亿的规模,这么多年来只增不减。
电子竞技逐渐成为人们生活中的一部分,大家从早期的排挤到后来慢慢接受,似乎现在对这个行业已经逐步认可。那为什么电子竞技能赚大钱呢?但是这个行业现在逐渐不再被资本追逐了?似乎旺盛期早已过去?为什么?
从经济周期的角度来思考,电子竞技行业必然出现在产能过剩的经济阶段。战争、饥荒时期大家吃不饱,不可能打游戏;经济快速发展的阶段(具体参考改革开放初期),人人都在拼命赚钱,谁会想主动去打游戏。那个时候供不应求,做都做不来,哪有时间玩儿啊?所以,游戏行业的高速发展必然是出现在产能过剩时期,这时候总有一种思想出现:我干多干少都只能赚那么多,我还不如去玩?所以带来了下一个概念,冗赘经济。
于是,冗赘经济出现了。怎么样理解冗赘经济?就如同物理的虚功原理。由于市场产能过剩,供过于求再加上互联网的出现,所以出现了大量的游戏商生产游戏,许多的游戏爱好者也参与到游戏里面。玩得好的玩家成为了大家心目中的偶像,这些人都成为职业玩家,他们打比赛娱乐观众。观众继续以各种形式付费给游戏公司,游戏公司继续生产游戏,直播平台继续推广游戏。这已经成为了一个闭环,是个一个体制完善的产业链。但是,我们要思考一下任老先生说过的:中国没有人研究基础理论,也没有数学家。当然,不是所有人都能做科学家、医生、律师,职业电竞行业给我们带来了快乐,解决了大量的就业问题,让很多有游戏天赋的人赚到了大钱。
但是,电子竞技这个行业不会给真正的高科技领域输送人才,也不会对老百姓的生活质量带来本质上的提高。所以说,当资本炒作热度褪去之后,电子竞技则不会再被资本追逐,现在的资本又重新去追逐芯片、疫苗、新能源、新电商、教育等方面了。电子竞技的这种表现是冗赘经济典型的弊端,在未来,如果有过多的人参与进了游戏产业,只会本末倒置。投资者也用严谨的态度去对待电子竞技行业的投资问题,因为不单单经济是有周期的,职业需求和产品需求也是有周期的。只有理性的看待电子竞技的问题,我们才能把电子竞技的优势发挥到最大。
还在读书的学子们才能在时代风口找到属于自己的位置。时代风口不同,就业需求自然不同。下一个时代注定是人工智能、数字化、高速通讯的时代。
我们的未来会越来越美好,还在读书的同学们,以后哪些行业吃香,你们猜到了吧?