既然游戏那么好,为什么不直接公测?而要用激活码来体验游戏

admin 2025-04-30 22人围观 ,发现216个评论

现在越来越多的游戏厂商都喜欢在正式发售游戏前,通过发售激活码的形式让部分玩家先行试玩游戏;而与激活码相关的各种游戏测试更是众多,名目之丰富实在是让人咂舌,一测二测三测、删档测试、不删档测试、内测、封测等等。

不知道现在还有多少玩家记得,当年《剑灵》的国服测试历史

2012年8月16首测为期11天

2012年12月5日~2013年1月19日二测为期40+6天

2013年5月7日~7月21日三测为期54+22天

2013年9月20日不删档15天~20天?

2013年10月10日公测

游戏测试整整持续了一年,而激活码更是奇货可居,甚至在某宝卖出了过万的天价。实在是不得不感叹我大天朝土豪众多啊。

说哟说回来,那为什么被玩家吐槽到死的激活码,现在很多厂商仍然乐死不疲呢?

小编综合整理了玩家的几个想法:

(1)激活码带来一部分利润

(2)BUG太多,先行让小白实验

(3)厂商的饥饿营销

大家都知道,游戏激活码的发放形式几种:相关媒体论坛(17173等)、游戏周边兑换、第三方销售。不同厂商对于不同发放形式的侧重点也许略有不同,但是大体不出这三类。

厂商和相关游戏媒体的合作也许有很多形式,而将激活码的发放手段亦是其中一种,我想很多玩家都有为了获得某个游戏激活码,而疯狂的参加论坛举行的各种活动吧,'论坛回复盖楼,凡是结尾8的楼层都发放激活',‘说自己为什么喜欢XX游戏,拍照留念获得’等等,不一而足,一方面带动了论坛和媒体的活跃度,也起到了游戏宣传效用,简单的一招就达到了厂商和媒体的双赢。

任何产品都有一个生命期,而为了尽量延长这个生命期,厂商更是使劲了浑身解数。在游戏公测前,提前发售游戏周边产品,就是其中之一,'喝XX产品,吃XX零食,获取激活码兑换的字'等等,呵呵,玩家们是不是似曾相识。

通过第三方销售也是非常常见的一种手段,很多游戏厂商内部人士,渠道人士通过各种手段获取激活码,而转手哟在网上进行销售,这其中必然涉及到利润分成,当然这不是厂商明面行为,而厂商的手段更加高明,仙剑奇侠传就是一个典型的例子,厂商和某宝、某东合作,在网上发售数字版礼包,豪华版礼包等等,由于前期宣传得当,这带来的利益可是不得小觑的。

仅仅通过激活码带来的各种利润,就让厂商赚一大笔,仅仅是玩家的口诛笔伐又有何惧呢?

在游戏开始制作的时候,游戏引擎就已经被定下,相关动作系统、语言系统等等都已经被确定了的,而一个游戏是一个非常庞大的系统,其中涉及到代码数量,那更是天文数字;我们现在在网上随便下的很多软件,顺便整整我们也许都能发现一些漏洞,而游戏制作更是几何级的复杂程度。其中产生很多BUG,也就不足为奇了。

对于BUG的查找,游戏内部必然是有测试人员,但是单单依靠游戏公司的员工那是远远不够的,很多BUG也许都是在某些特定的情况下产生的,或者特殊的场景下发生的,而这一切靠员工必然是无法解决的。但是要尽量减少BUG,对公司来说通过扩展员工那显然是一件很不合算的事情。

而通过测试名义,让玩家来发现问题,那显然是一件十分合算的事情。

上面说了任何产品都有一个生命期,而厂商要做的就是尽量延长这个生命期,生命期越长,给厂商带来的利润那就越大,厂商能不拼命么?

而通过适当的饥饿营销就可以很好的达到目的,使得游戏产品有一个相当长的保质期。

通过发售激活码的形式,让一部分玩家先行试玩游戏,给大众造成一种游戏火热的心里,一种紧迫感,一种攀比感,'你看我是土豪,这个游戏我先玩了','这个游戏我玩了,你玩了没',‘这个游戏不错啊,你不来玩啊’,这个心理学学的溜溜的,更是在一群水军的推波助澜下,游戏热度时刻保持在一个高度。

怎么样,游戏激活码是一种短期内不会消失的物种吧。

不说了,谁有CS:GO的激活码,来我们聊聊。

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