如今的手游市场,在经历过一轮轮的洗礼之后有些优秀的作品沉淀下来备受玩家喜爱,而有些却过得不那么好。对于情怀和炒冷饭来说也只是一念之差,为什么越来越多的经典IP改编成了手游却没有深入人心呢?
都说经典难重制,越来越多的例子证明经典IP的改编就意味着炒冷饭,甚至面临着毁经典的风险,今天小编就从毁经典和不会毁经典两个方面来聊一聊这个问题。
完美世界手游VS龙之谷手游
完美世界手游从端游经典IP《完美世界》改编而来,曾经在2005年能够媲美《魔兽世界》的端游大作,十四年之后改编成为手游后由腾讯负责运营,开测之后霸占IOS畅销榜数日。
然而玩家方面,却没有了上述的成绩,开测之后第一天评分跌至2.0,大量玩家表示游戏过渡氪金,精炼强化概率极低以及宣传的画质进入游戏后并没有达到标准等等,3月初开启公测,如今都快一个月了,评分依然维持在2.2分,完美世界IP的被毁应该由谁来背锅呢?是腾讯吗?不,我觉得应该是完美本身背锅,完美世界这家公司将自己的公司名全盘卖出这一行为本身就是在变卖情怀,消费老玩家们的感情,本着这一初衷所做出的游戏,又能够获得什么样的好评呢。
龙之谷同样作为盛大的招牌IP之一,曾经凯德拉,神圣天堂是多少老玩家心中的回忆,改编手游之后依然是交给了腾讯运营,不仅在国内市场获跻身2018年5月中国手游收入Top30,还曾获得了GooglePlay2018最佳对战游戏推荐。这款游戏的成功和完美世界形成了极为鲜明的对比,腾讯背锅侠沉冤得雪,而完美世界公司的这口消费情怀的锅可谓背的稳稳的了。
之后的出海策略让《龙之谷》手游迅速席卷东南亚市场,在韩国市场拿下了IOS和安卓的免费榜第一和畅销榜第十,在泰国,马来西亚,菲律宾等多个东南亚地区拿下了GooglePlay免费榜第一。
两款同为经典端游IP改编的手游,却是两种不同的境遇。《完美世界》手游为什么评分能低至2分,评分背后的玩家留言更能说明问题——不负初心,方得始终。
东京战纪VS火影忍者手游
2014年的一部动漫《东京食尸鬼》引发了许多动漫迷的追捧,之后由这部动漫改编的手游《东京战纪》却一直表现平平,手游虽然画风忠于原著,但是因为副本的设计要求一定的时间通关,但是某些敌方英雄登场就要消耗掉一定的时间。
另外玩家们吐槽较多的委托太肝的问题,手游中设定一周可能要完成几百次的战斗事件,但是每次战斗事件都要触发加载,这等待的时间让人心累。同时还有手游老生常谈的问题过度氪金,在游戏中同样也出现了,总的来说,毁经典是因为这款游戏实在是太蠢了。
《火影忍者》动漫承载了多少人的青春,而这个IP的价值可谓是被游戏厂商发挥到了淋漓尽致。之前腾讯将火影改编成页游收获了一票忠实动漫粉,之后上线的火影忍者OL却被吐槽,随后又将页游改编成手游的《火影忍者疾风传》在taptap评分超过7.5分。这款游戏的风评和分数简直就如同过山车一样,不过好在最后,也没有和东京战纪一样毁掉经典。
许多玩家因为喜欢火影才入坑,游戏小氪也能玩的可开心,毕竟像是高招S高招A都能慢慢攒出来,日常每天大概也能在一个小时内清完,决斗场的机制也是大家比较认同的地方。
两款同样都是经典的动漫改编而来的手游,但氪金问题可以说是所有手游中很难掌握平衡的地方。《东京战纪》与《火影忍者疾风传》之间的差距在于氪金程度,这也是导致两者评分差距拉开的最大原因。
战争纪元VS梦幻模拟战手游
由经典回合策略游戏《英雄无敌》这个单机IP改编而来的手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》则是将卡牌与RTS玩法相结合。但因为游戏玩法和经典单机IP没有任何关系,还设计了许多无聊的日常玩法,而且剧情难度设计十分不合理,让很多老IP玩家们对这款游戏叫苦不迭。
最终,玩家们对于这款游戏的评价就是:虽有跟《英雄无敌》一样的名字,但是玩法跟英雄无敌毫无关系,并且还是一款相当氪金的手游。taptap的评分自然低至4.9,经典被毁。
日本三大殿堂级作品之一的《梦幻模拟战》由紫龙游戏改编成为同名手游,游戏还原了单机原汁原味的战斗特色,梦战的几代原版剧情也都放入了其中,让这款游戏的内容变得异常的充实,只玩这一款手游,就可以把整个梦幻模拟战的全部版本吃透,很多最终幻想系列的入门粉看到这里可能要留下柠檬味的眼泪了。
作为玩家看待这款手游其实最满意的地方就是你可以微氪甚至是无氪,游戏对于单机的还原度做的不错,剧情中大量的梗让整体趣味性和老玩家的感知性大幅度的增强了,主线里还添加了自己创作的剧情。
手游去年8月上线之后挺进IOS畅销榜第一,在同月公布的二次元手游收入流水中梦战手游排名第二,再之后,根据《中国游戏产业报告》数据表示,梦战又在2018年全年新游收入整体榜单中以4个月的收入拼下了诸多腾讯网易大厂的产品,位列第四,之后出海计划的推出,分别在港澳台服,国际服也都收获了不错的成绩.
两款同为经典单机IP改编的手游,但是在玩家口碑上却又天差地别。《梦幻模拟战》手游在目前这么多战棋游戏当中可以说是可玩度最高的,像是游戏难度设置合理,兵种想要提升就要肝材料,活动方面可以抱大腿等等都是值得点赞的,在不氪的情况下,玩家仍然可以获得较好的游戏体验。
总的来说,如今的经典IP改编手游可以说是喜忧参半,虽然只是拿出了几个典型代表举例,炒冷饭其实也有“真香”的时候,问题的关键在于这个IP厂商想怎么炒,很多游戏从厂商决定制作的那一刻开始,就已经确定这款游戏是否会活下去了。不知道大家还有没有同样的例子可以分享,欢迎留言讨论。