真人快打1 系列的开端 格斗游戏的另一片天地

admin 2025-06-06 93人围观 ,发现161个评论

各位朋友们大家好,欢迎来到e天空游乐城,今天我们一起聊聊格斗游戏界的另一面大旗。MIDWAY公司出品的真人影像类游戏《真人快打》

要说起《真人快打》系列。玩过格斗游戏的人们一定不会陌生。从上世纪90年代开始起至今,真人快打系列游戏一直陪伴着我们,可以说80后的童年回忆中除了《街霸》外,必然会有《真人快打》系列的影子。随着科技的进步真人快打系列制作也越来越逼真,逼真到终结技在最新几作里看着都有点反胃了。那么就让我们放慢脚步,回归到原点,看一看系列大作的初代是什么样子的

做为”真人快打“系列的开山鼻祖,初代对后续的作品有一个鲜明的框架作用,截止至2020年真人快打系列系统不断的推陈出新,人物如走马灯的换界。但是游戏框架都没有发生太大变化。除了摇杆8个方向操作角色移动外,6个按键的设定一直沿用至今(1代,2代对应MD版的时候B键,Y键都是防御键,3代之后其中一个防键变成了跑键。)

游戏中除了防御飞行道具扣血外,防御普通招式也扣血。每个人都有一套简单又有效的连击,近身快速的按拳(高拳,低拳都可以。区别是高拳攻击面部会有血沫效果,低拳攻击胸膛无血沫效果),初代,2代角色在下蹲的时候再按拳键(不分高低拳)角色会使用出“真人快打”系列的招牌大招“上勾拳”威力十分的巨大,对于当年不会连招的小孩儿来说这一招是给对手最大的伤害了。而且游戏本身对这一招儿的效果进行了夸张的演示(上勾拳可将对手从地面上打飞至空中,血花四溅,威力十分恐怖)在对战中连续吃对手两记上勾拳玩家的心理防线基本也就崩溃了。“真人快打”系列腿键也分高腿,低腿。高腿踢面部,有大量血液溅出效果(要不说打人不打脸呢)。低腿攻击腹部,无血液溅射效果。拉摇杆后再按高腿是“回旋踢”一招可将对手横向踢飞,威力仅次于“上勾拳”。而按低腿则是扫堂腿,近距离时能可将对手扫倒可配合连招使用

另外“真人快打”系列没有对波这一说,基本看不到两个小孩儿在街机厅互相放波在那里对波玩,即使选用同样的角色飞行道具也不会像“街霸”系列那样互相抵消

最后就是本系列得以延续而且开技散叶的最大功臣,让玩家津津乐道的“终结技”系统,终结技在初代就已经出现,而且做为核心一直伴随着这部作品。让玩家最为兴奋的就是输入终结技指令的时候,因为这个技能在对战时是使用不出来的,只有在KO对手2次后才会出现。而且触发的时候画面会变暗,音乐会变成短暂而连续的音效,同时会有人语说出“FINISHHIM(HER)”这时刚才被击倒的对手会自动原地站起来,并处于昏迷状态。玩家要在这几秒的时间内,根据自己所选角色的指令输入使用终结技。来结束对手(初代之后游戏公司又加入了“友谊之礼”、“还童术”等无血腥搞笑招式)

上图为《真人快打》1代的MD正版游戏盒封绘,黑色加上红色的配色让人印象深刻

正版街机图绘,清晰的告诉玩家这几个按键的作用(选择正版是很重要的)

正版街机框顶图绘,十分的霸气

SEGAMD-CD《真人快打》1代。好游戏当然要多多移植了^_^

下面就给大家介绍一下被称为“最不血腥”的真人快打1代,开启“血腥”模式的秘技SEGA是伴随着一代80后成长的回忆

MD版《真人快打》1在出现此画面时快速按下手柄的ABACABB键成功后会出现下图

是的,朋友们成功后画面文字会变红,而且出现最下方一行“NOWENTERINGKOMBAT”同时会有角色“蝎子”的人语提示

MD版的真人快打1与街机版比较,用现在术语来讲就是像素低。但是移植度是相当的高,一点儿没有阉割游戏内容。相当的不错

街机版《真人快打》1代凭借强大的32位街机硬件支持。细节方面比16位家用机强很多。但是街机唯一没有MD版独占的OP音乐。大家有时间可以听听MD版的《真人快打》1代的OP音乐

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