这么多年之后,《火炬之光2》这款游戏仍然是很多玩家脑海中首先想到的几款耐玩ARPG之一。在PAX2015上,有外媒问起RunicGames团队为何没有再继续制作《火炬之光3》,而是转而制作一款清新向的作品《HOB》。开发团队给予的答复是“江郎才尽”(burntout),RunicGames团队想要尝试一些新鲜的内容。还有一个原因就是,Runic无意于暴雪的暗黑破坏神3竞争。
玩家心目中火炬之光一直是暗黑破坏神的有力竞争对手
“我们都江郎才尽了,”RunicGames总裁MarshLefler在被IGN问及为何制作HOB,而不去开发火炬之光3时说道,“必须得承认,暗黑破坏神3目前更具杀伤力。暗黑破坏神3的确是款有趣的游戏,这并非说火炬之光2就不够有趣,它们之间只是有所不同。我们尝试与暗黑破坏神3竞争吗?然而我们并未尝试这么做。”
开发团队表示厌倦该类型风格游戏
Lefler还表示暗黑破坏神与火炬之光是两款不同类型的ARPG游戏,在经过十年的时间制作这样的地下城游戏后,RunicGames决定“需要休息一阵”,来专注于“一些我们喜爱的新事物”来实现更多的不同。
RunicGames团队将开发新作HOB
火炬之光2专区来怀怀旧。