原神2.5版本已经正式更新,大家期待已久的八重神子也上线了,但是值得一提的是,八重神子这个新角色由于强度拉胯的原因,从首日开始,节奏就一直没停过,大大小小的节奏带到飞起,虽然不少up主和主播在抽到八重神子之后对其大部分的看法也都是强度拉胯,但是后续是基本都有售后的,和宫心海一样,也就是说强度拉胯只是一时的,现在弱的话只是没有找到合适的配队、玩法而已。
那么对于新角色过于羸弱这种事情,其实是很正常的,对于绝大部分游戏来说,有强有弱,并没有规定新角色一定要比旧角色强,但是也并不排除说由于游戏的玩法,所以新角色的强度一定要比旧角色强,而这已经成为了这个游戏默认的“规则”,如果新角色强度和预期差距过大,那对于很多玩家来说其实是难以接受的,那么被吐槽也在所难免。
而原神就是那样的一款单机游戏,怎么说呢,原神里是有很多的角色,但是也并不是都完全适用每一个任务和深渊,而且随着版本的更迭,深渊和怪物在近几个版本强度增加了可是不止一丁半点,如果新出的角色强度拉胯,打个怪物也很吃力的话,那么其实在某种意义上来说已经废了,而这其实简单归咎为就是“怪物数值膨胀与高人气角色的结合”。
“数值膨胀”不得不说还是很熟悉的,尽管有时候形容的并不准确,但是表达的含义却已经成为了大家的共识。
所以怪物数值和机制强度增加的话,通常也就意味着旧角色变弱,老玩家攒的装备强度下滑,在打怪打深渊的时候,就会打不过,而这时候新角色上线,最正常来说只能获得低命之座的新五星角色,那么低命之座强度高的话,就可以跟得上怪物膨胀的速度;如果强度不足,就跟不上怪物数值膨胀,在打的过程中就会有吃力感,虽然有时候也会打不赢,但是当你每一个都打不过的时候,就该慌了,所以这必然会导致大多数玩家感觉游戏变的越来越难,没有成就感,游戏体验也就随之下滑,逐渐弃游脱坑。
而这也正是八重神子引起争议、陷入风波的原因。
其实说到底,很多玩家也并不是非常的在意角色的强度,只不过怪物数值膨胀严重时,就不得不开始在意强度了,毕竟就算是xp党玩家也会担心自己在大世界跑图受到影响。
所以其实这就是八重这几天节奏带到飞起的原因,但是也不排除,本身米哈游策划是设计的相对平衡的,只不过由于内鬼的原因,对于八重神子的过早爆料消息以及强度方面的预测,也就导致了绝大部分玩家对于八重神子的期望值过高,当出现后没有达到预期效果而产生的反应罢了。
但是要小编说啊,原神本质就是一个单机抽卡xp游戏,只要老婆好看,做做任务,攒攒原石、看看风景,至于角色强不强的话并不用太在意,毕竟如果真的弱到了那种地步,米哈游自己都会看不下去的,到时候角色和怪物深渊两者之间必然要调整一个,适应平衡性,但是如果迟迟不加强,可能op党就会比较难受了。