出品|人民电竞
作者|马啸
编辑|凯文
“原神哥”BeryL上周末率领DRX战队从入围赛一路杀出,夺得2022英雄联盟全球总决赛冠军,书写了英雄联盟电竞历史上最大的黑马故事。
作为这个时代最为优秀的辅助选手之一,两届英雄联盟世界冠军BeryL最让中国粉丝记忆深刻的却是他对原神这款游戏的热爱。在BeryL再次夺冠后,关于原神的段子充斥了电竞社区,就连拳头游戏CEONicoloLaurent也在社交媒体上公开推荐:“试试原神吧。又有趣又放松,还能让你提高英雄联盟水平。”
但可能很多人都不知道,原神这样一款以氪金“养老婆”、二次元二创等等为吸引点的休闲类游戏,如今也已经有了自己电竞的萌芽。
原神如何比赛?
自从去年1月9日入坑,37岁的宁波主机玩家Jayden就迷上了原神这款游戏。每天在打理自己的生意之余,他平均会花5个小时在原神之中,而深渊成为了他主要的游戏内容。
“深渊当中的天梯一共12层,我就开始竞速了。”Jayden回忆自己刚起步时的体验,
“当时竞速还没有现在那么普及,只有少部分人。”
竞速这一类以挑战纪录为目的的比赛,可以说是电子竞技历史最为悠久的项目。在互联网普及前,甚至在单机多人游戏模式普及前,竞速就是最具有电子竞技雏形的玩法。
FC上的超级玛丽现在依旧是竞速的热门项目之一
比较著名的有美国街机店老板沃尔特·戴在1980年创立了专门记录高分的机构双子星系,穿越全国记录各种游戏高分,通过吉尼斯世界纪录等出版物推广游戏并宣传得分纪录。1983年,双子星系创建了美国国家电子游戏队并举办巡回赛“电子马戏团”,帮助早期电子游戏玩家和锦标赛登上了主流媒体。
在原神的世界里,喜欢竞速的玩家自然而然地玩到了一起。Jayden开始接触到志同道合的一些玩家,组织起一个“强度党”群体。
交流之后,大家共同的诉求很快突显而出:游戏官方并不推崇竞速这种游戏方式,对这块玩家没有任何支持。被称为“杰哥”的Jayden于是牵头开始办“马斯克礁杯”,为同好们搭建一个比赛的平台,想给所有竞速人找到欣赏他们的人。
与成熟电竞项目不同,原神并没有什么公平的比赛服,玩家的账号天差地别。针对这种情况,Jayden将参赛者分为月卡党、中度氪、顶氪等几个不同的赛道:“我们草根比赛只能做到这方面的公平。”
没有官方支持,这方面的工作量就非常庞大。“有的人是为爱发电,有的人我得给点工资,”Jayden说,“接下来我们还有‘马斯克礁杯’天梯榜网站,未来小程序等等也都会搞起来,会越来越正规。”
“马斯克礁杯”天梯榜网站
厂商是否支持?
草根电竞比赛吸引的眼球,必然会受到游戏厂商的重视。我们看到电子竞技历史上,赛事从社区自办,到专业赛事组织承办,再发展到游戏厂商完全掌控电竞生态。
在这个厂商时代,最具有代表性的便是拳头游戏和它的母公司腾讯。无论是和平精英还是VALORANT,一方面这些游戏在设计之时就会考虑到电竞元素,另一方面游戏在发布之后已经有赛事计划与资金支持全套跟上。这样的步调不但成为了游戏厂商的惯性,也影响到了一些社区内容创作的惯性。
原神竞速的情况就完全不一样。
原神自从一上线,就以二次元开放世界风靡全球。米哈游非常看重为玩家提供动画、音乐等内容,二创内容也会受到官方及相关平台的扶持,但竞速似乎分不到一杯羹。
“竞速这条路不好走,因为官方不参与。”Jayden认为选择原神这款游戏的很多都是倾向于休闲的玩家,因此深刻理解受众基础的米哈游不敢和“硬核电竞”搭上关系,这也制约了原神竞速进一步发展。
“米哈游官方看到竞速是害怕的。”Jayden说,“他们好几次把我的比赛限流。原神不能太硬核,所以我现在只能夹缝中求生存。”
初心能否坚持?
当被问到“原神竞速算不算电竞的时候”,Jayden想了一会儿才回答。
原神去年月活突破6000万,既为厂商带来了巨量的收益,也为原神的周边内容提供了非常大的群众基础。社区内容创作者同样有机会可以从厂商和粉丝两个方向获得利益。
“但那我又何必要搞竞速呢?”Jayden认为自己的受众是原神中最硬核的一批玩家。如果将比赛内容娱乐化,得到官方青睐和扶持,是否会使得比赛变味,他还需要更多的时间去思考,也许会小心地做一些尝试。
已经策划举办了五届“马斯克礁杯”的Jayden说:“我希望让整个米哈游、整个原神知道有我们这种竞速玩家的存在,我就满足了。这就是我的初心。”
得不到厂商的认可,流量也不如整活内容,这都无法改变Jayden对于竞速的热爱。本来每天工作之余的四五小时休闲时间全投入原神游戏的他,如今将这部分时间全部投入了比赛筹划与组织之中。
“因为无论你是什么样的萌新,你总有一天会变成‘老咸鱼’,你总有一天会接触到竞速的。”
结尾
竞技比赛最早都是社区的产物。
当足球爱好者开始商量组建俱乐部,足球联赛便提上了会议日程。当中国的飞盘爱好者日益增多,飞盘比赛自然如雨后春笋般冒出来。
最早的街机甚至不能记录比分,但玩家对高分的追求催生了电子竞技的雏形。当社区创造并选择了DotA这张自定义地图,MOBA才有可能成为了这个时代影响力最大的电竞类别。
对于游戏厂商来说,玩家社区建立了持续讨论的平台,激发了具有生命力的创作,最终都能以提升用户黏性的方式,从长线运营的角度为游戏产品带回收益。
对于玩家社区来说,游戏厂商是玩家所消费内容的创造者,是游戏长期环境的维护者,是决定个别社区成果能否被所有人看到还是被无情扼杀的决策者。
可惜,这双方的认识和需求,并不一定总是一致的。
偏偏是原神这样一款以PvE休闲为重点的游戏,难以阻止像Jayden这种追求极限的竞速玩家的出现和聚集,举办起毫无厂商支持的草根比赛。