《去月球》:获2011年最佳剧本奖,感人的故事和精美细腻的演出效果是其出彩的地方,所以故事内容我们就不说了。维基说这是一款使用RPG大师制作的视觉小说,简单理解就是,作者用一款不错的游戏讲述了一个动人的故事。精美、小巧。
《洞穴探险》:主角是个小财迷,内容就是找财宝~不过宝藏可不是那么容易到手的,游戏每个关卡都是随机生成,完美地融合了横版游戏的很多经典元素,可贵的是这些关卡非常精致且元素众多从不重复,能让你保持新鲜感。音效、画面、游戏性、剧情都是一流,所以此游戏在13年重制后依然获得了的高分评价。
《忍者印记》:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。游戏太暗?调亮点吧,我在蹲点呢~
《超级兄弟剑与武术》:跟随剑士,踏上旅途,历经千辛万苦,成就武士之路。流程虽短,系统简单,但有趣的谜题,发人深省的寓意,配合上那赞到可以出专辑的音乐,品一品细节做得如此精致的艺术画面,也算值了。有评价说“游戏出色的将音乐、艺术、叙事和游戏性以不多见的充满诗意的方式融合在了一起。”至于那些神话般的氛围只有体验过的玩家才知道是什么感觉~()
《蓝莓花园》:“获得2009年独立游戏节SeumasMcNally特等奖,杰出音效奖的游戏作品。是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。蓝莓花园设定在一套不断变化的生态系统中,-您的目标在是轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么事情。”
《破碎时光》:一幕一幕出,啥时候是个头我也不知道,但是14年1月份的第一幕就得到了9.5/10的高分,实属罕见。游戏画面是最大的亮点,梦幻、卡通,让人过目不忘。就目前所知的剧情设定其实是很有现实意义的,两个平行世界的角色各自为挣脱自己命运的束缚而挣扎着……