《杀手6》第一章通关心得分享

admin 2025-06-08 290人围观 ,发现267个评论

《杀手6》部分玩家有通关的了,这里给大家分享一位玩家整理总结的《杀手6》序章首章通关心得分享,一起来看下吧。

steam显示26小时,实际除去挂机时间大概20小时出头,完成了序章及首章的攻略。一个字(词)评价我对这款游戏的感受——Amazing/惊艳。

固然游戏的优化做得不够好,还有蛋疼的必须联网,一定程度影响了玩家对游戏的体验,但瑕不掩瑜,游戏本身的品质还是相当的出色。如果后续的章节能保持≥目前章节的质量,我想这款游戏能竞争今年我心目中的年度游戏。

首先声明一下我对玩游戏的看法,很多人比较注重游戏的优化啊,画面表现啊,帧数啊什么的,相比之下我更注重游戏本身的游戏性,也就是好不好玩,耐不耐玩。至于优化方面,能顺畅玩,至少不会时常卡顿黑屏跳出什么的,画面别太糟糕就行。我的机器也就中端配置,平常玩单机游戏,基本在中配和高配之间设置,很少调到最高,怕会卡。

关于服务器,头两天,也就是12,13号,掉线频繁,14号开始不知道是修复了还是怎样,很少出现掉线的情况,偶尔掉线也马上能连上。尽管如此,完成挑战必须全程联网,而且使用解锁的东西也必须线上模式这点真的很蛋疼,也是唯一我觉得特别无法接受的。

另一方面,上班党学生党一天的游戏时间通常不超过3小时,一个月一章让大家都有充足的时间去探索和攻略本章地图,体会hitman的多途径攻略的乐趣而不是快餐式的攻略通关游戏。

这代hitman的关卡设计充满了心思,可以说是层层递进式的,每关有个等级,玩家通过完成challenges获得经验,等级提升可以解锁道具/入场点/入场伪装/补给点,然后通过设置planning,设计攻略路线以及方法,攻略其他challenges。

另外游戏里还增设了opportunities,机会系统,让新人玩家也可以根据提示一步步完成一些challenges,而更多隐藏要素及其触发条件则隐藏在整章地图的各个地方等待玩家的探索。

每个challenge在右上角成功跳出,然后完成任务,计算达成,每个challenge只需达成一次,同一个存档可以用来完成不同的challenge,举个例子,分别对两个目标下毒的challenge,就可以在取得致命毒药后存档然后分别达成。

最后谈谈大家比较关心的性价比,完整游戏160,在众多3a大作中算是中偏低的价格,从目前首章的表现来看,充分攻略每个章节需要15+小时,好像说总共7章?也就是说还有6个相当于巴黎这样的图的话,整个游戏可以畅玩100+小时,充分体现出这游戏,游戏性爆炸,重玩价值高。

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