《WOW》月卡机制制度下的那些变化

admin 2025-01-26 132人围观 ,发现154个评论

2016年8月4日,网易在宣布《WOW》国服将推出月卡机制的时候,相信大家都还记得当时的情况,基本上所有人都在说《WOW》吃枣药丸,又说什么网易让我离开了《WOW》之类的话。总之当时大家都是哀声一片,没有一个人看好这种月卡机制收费模式的。


时间计费机制机制在WOW存在了十年,这种方式即是时间计费方式。离推出月卡机制已经过去了一段时间了,就让我用事实理论依据来给大家细数一下月卡机制制度下的三大变化。

第一点:提高了WOWER在线数量

月卡机制的推出毫无疑问可以大大提高WOWER数量,比如使用时间计费机制的《德拉诺末期》只有50多万人在线,而现在使用月卡机制的《军团再临》初期却有足足七十万人在线,足足高了几十个百分点,提高WOWER数量方面的好处无可置疑,辩无可辩,月卡机制制度对于WOWER的吸引确实完完全全的完爆了时间计费机制。


第二点:提高WOWER活跃度与游戏参与程度


第三点:频繁的职业改动,大幅提高了WOWER的适应能力

让WOWER学会以不变应万变,学会适应环境,大幅的锻炼WOWER水平,不就百分之几百的消弱百分之几百的加强吗,我们《WOW》的WOWER不惧任何困难。


只要WOWER适应了这些改动,只要WOWER的水平够高,照样可以领跑dps榜单,而且频繁的职业变动也加强了WOWER在现实生活中自我适应的能力,比如你本来上班的同事和你称兄道弟,喝酒玩耍,有一天他突然升官了,对你呼来喝去,指指点点,假如你没有经过魔兽的职业适应性锻炼,你又怎么能够快速适应新的环境。

是的,变化总是在不经意间就发生啦,而且《WOW》在全新的月卡机制模式下,为我们广大游戏WOWER展现了更多更美好的东西,也让我们收获了很多很多。

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