近日,EpicGames宣布将于2018年12月10日起,将《无尽之剑》三部曲从AppStore下架,在官方的告示中,官方这样解释道:
我们团队越来越难以符合标准的力度去支持《无尽之剑》系列,并且还需要同时顾及新作《Spyjinx》以及其他项目,确实无暇顾及这个系列,所以才最终做出这个决定。
EpicGames全球创意总监DonaldMustard表示:「《无尽之剑》系列将永远在我个人和整个Epic团队心中占有一席之地。说再见总是苦乐参半,但我们对《Spyjinx》以及其他项目保持兴奋。」
三度闯进苹果发布会
被称为「苹果御用游戏」的《无尽之剑》最早出现在了2010年的苹果秋季发布会上,当时的名字也不是如今的《无尽之剑》,而是《ProjectSword》。
在2010年的苹果秋季发布会上,为了宣传GameCenter的新功能并展示iPhone4的游戏性能,苹果邀请了EpicGames的高管上台演示一款RPG游戏,这款被命名为《ProjectSword》一经亮相就吸引了无数目光。作为第一款由UnrealEngine引擎打造的手游,《ProjectSword》凭借华丽的3D视觉效果、恢宏的战斗场面与先进的剧情发展,将手游提升到一个新的高度。
一款原生RPG大作最有可能成为平台标志的东西,而《无尽之剑》正好占尽了时机和局势的优势,它让玩家看到iOS也能够成为一个优秀的游戏平台的潜力。而且在当时,无尽之剑上独创的战斗系统很好地解决了触屏设备与战斗深入度的矛盾,以至于后来无数仿造「无尽之剑」划屏战斗模式的游戏层出不穷。
在隔年的iPhone4S发布会上,EpicGames也顺水推舟推出了《无尽之剑2》。iPhone4S上搭载的A5处理器拥有更快运行速度以及更强的图形处理能力,为《无尽之剑2》的良好表现奠定了良好的基础:比前代更高的画质、更具电影感的剧情推进,以及精妙设计的慢镜头拉进慢放,使得《无尽之剑2》一度成为当时「装机必备」的手游之一。但在画质提升的背后,单一的战斗模式却开始暴露出游戏性的苍白,玩家中开始流行起「无尽切水果」的调侃称谓。
但史诗性的画面、完整的故事情节,以及后续推出的DLC还是使得这一系列游戏在玩家心目中站稳脚跟,并成为了EpicGames最大的「摇钱树」:在无尽之剑亮相一年、无尽之剑2推出一个月之后,这一系列游戏的营收已经突破3000万美元,成为了EpicGames有史以来最赚钱的游戏。
在2013年秋季苹果发布会,iPhone5s游戏性能展示环节上,熟悉的无尽之剑再度登台,依旧是熟悉的画面和划屏操作。但作为该系列的完结篇,无尽之剑3无论是在画质上,还是内容上均有了更加明显的提升,这一次你可以在无尽之剑3中看到会喷火的喷火龙,又或者扮演不同的角色,包括一名女刺客。
早在三年前,国区玩家的《无尽之剑》之旅就已经「结束」
虽然对于玩家来说,如今EpicGames的这一纸声明正式宣判《无尽之剑》旅程的完结,但对于国区玩家来说,早在三年前《无尽之剑:命运》上架之时,他们的《无尽之剑》之旅就已经宣告结束。
前三代铺垫下来的巨大玩家基础,强大的市场号召力以及品牌效应,聪明的开发商当然会懂得利用。《无尽之剑:命运》由腾讯游戏与EpicGames联合开发,被视为《无尽之剑》的「网游版」。据当时腾讯的介绍:「移动版《无尽之剑:命运》继承了前三部的特色,同时还增加了网络游戏的系统和玩法。经典划屏战斗依旧为游戏的主核心玩法,同时重构了角色成长、装备宝石、副本推图、PVP竞技和收集神器等经典玩法。」
对于玩家来说,这一网游版《无尽之剑》的诞生对他们来说本来可能没有什么影响:那些爱好网游元素的玩家可以在这一版本中找到新的玩法,而对于那些对网游不感冒的玩家来说,也可以继续在原作中感受原汁原味的游戏体验。但腾讯为了推广《无尽之剑:命运》,却将原版《无尽之剑》三部曲从AppStore下架,从玩家手中剥夺了最后的选择权(虽然之前购买过游戏的玩家还可以从「已购项目」中下载)。
被誉为《无尽之剑》之父的DonaldMustard曾经说过:「我们将《无尽之剑》视为移动游戏的最终目标,它始终试图以一种让玩家在短时间内获得游戏奖励的方式来平衡游戏,而这也开创了一种全新的手游类型。」
而对于iOS来说,《无尽之剑》的出现也十分重要,它向众多游戏开发者证明了iOS的潜力,也启发了他们在iOS上开发流行游戏的信心。要知道,在《ProjectSword》之前,苹果新品发布会上用来演示的游戏大多数是其他平台的同名衍生游戏,或者其他创意型游戏,游戏体裁也多为射击、竞速、益智休闲为主。
(本文转载自数字尾巴,作者nyctimee)